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Wireframe

Un wireframe (ou maquette filaire) est une représentation schématique et simplifiée d'une interface, utilisée en amont de la conception graphique pour valider la structure et les fonctionnalités d'un écran.
Il se concentre sur la disposition des éléments (blocs, menus, boutons, zones de texte) sans se soucier du style visuel final, ce qui permet de discuter rapidement du parcours utilisateur avant de passer au design.

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Termes associés

Le wireframe en pratique

À quoi sert un wireframe

  • Discuter rapidement de la structure d'un écran sans se laisser distraire par le visuel.
  • Tester l'enchaînement des étapes d'un parcours utilisateur.
  • Aligner produit, design et tech avant le travail UI.
  • Itérer à coût quasi nul comparé au design final.

Comment travailler les wireframes

  • Outils : Figma, FigJam, Whimsical, papier et marqueur.
  • Densité : low-fi pour explorer, mid-fi pour valider.
  • Grouper par parcours utilisateur plutôt que par écran isolé.
  • Tester avec 3 à 5 utilisateurs représentatifs avant de passer à l'UI.

Points de vigilance

  • Ne pas trop fignoler - un wireframe trop léché donne l'impression d'être "fini".
  • Inclure les états critiques : vide, erreur, chargement, longues listes.

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