[Partenaire tech et IA]

Concevez l'interface de votre produit avec ceux qui la développeront

Nos designers conçoivent votre interface avec les développeurs qui l'intégreront. Vous recevez des maquettes documentées, prêtes à construire.
Une interface que vos utilisateurs adoptent, outil métier comme application grand public
Un produit qui garde sa cohérence à chaque nouvelle fonctionnalité
+10 product designers
Trois Galadrimeurs autour d'une table de réunion, un ordinateur portable posé devant eux
+800 start-ups, PME/ETI et grands groupes nous confient leurs projets tech et IA
Deux personnes penchées sur un ordinateur portable, les mains sur le clavier
La phase de design d’un produit se heurte souvent aux mêmes écueils : des maquettes validées sans estimation rigoureuse des coûts de développement, des contraintes techniques mal anticipées, ou des parcours trop complexes qui risquent de perdre vos utilisateurs.
Alexie RomeuLead Product Designer
[Notre offre]

Cinq façons de travailler l'interface de votre produit

Nous intervenons sur l'ensemble de votre interface ou sur des écrans précis, selon l'état de votre produit et les équipes design dont vous disposez.
Conception d'interface

Conception d'interface

L'interface complète de votre produit, chaque vue dessinée avec ses états et ses cas limites. Direction artistique, bibliothèque de composants et prototype compris.
Direction artistique

Direction artistique

La traduction de votre identité de marque en un langage visuel applicable à tout le produit, couleurs et typographies comprises, quand vos équipes assurent ensuite la conception.
Design system

Design system

Une bibliothèque de composants documentée avec ses règles d'usage, quand plusieurs équipes dessinent ou développent le même produit.
Refonte d'interface

Refonte d'interface

La reprise d'un produit en service, avec l'inventaire de l'existant et l'ordre dans lequel l'interface est reprise.
Prototype cliquable

Prototype cliquable

Un assemblage navigable de maquettes déjà dessinées, pour arbitrer les enchaînements avant le développement.
[Notre méthode]

Notre méthode pour concevoir vos interfaces

  • CADRAGE
    Étape 01

    Cadrage et inventaire

    Nous partons de votre besoin, de votre identité visuelle et des écrans déjà en service, afin d'arrêter avec vous le périmètre à produire.
  • STRUCTURE
    Étape 02

    Structure et enchaînements

    Nous dessinons l'organisation de chaque écran et la façon dont ils se succèdent, pour arbitrer les parcours avant le moindre choix graphique.
  • DIRECTION ARTISTIQUE
    Étape 03

    Direction artistique

    Nous proposons plusieurs pistes visuelles et maquettons celle que vous retenez sur un écran représentatif, qui fixe les couleurs et les typographies pour tout le produit.
  • MAQUETTES
    Étape 04

    Maquettes détaillées

    Nous produisons l'ensemble des écrans avec leurs états et leurs cas limites, ainsi que la bibliothèque de composants qui maintient votre produit homogène dans ses évolutions.
  • PROTOTYPE
    Étape 05

    Prototype et revue

    Nous assemblons un prototype navigable et le passons en revue avec vos équipes, afin de corriger les enchaînements avant le développement.
  • INTÉGRATION
    Étape 06

    Livraison et suivi d'intégration

    Nous suivons l'intégration avec vos développeurs et arbitrons avec eux les cas qui apparaissent, pour que l'interface mise en ligne corresponde aux maquettes que vous avez validées.
01/06
[Notre équipe]

Une équipe qui vous conseille avant de construire

Alexie Romeu
Alexie Romeu Lead Product Designer
Ancienne cheffe de projet créatif, elle encadre l'équipe design de Galadrim et pilote ses bibliothèques de composants, après avoir conçu les interfaces de Clarins, The Bradery et Vidal Ma Santé.
Manon Le Toquin
Manon Le Toquin Senior Product Designer
Elle anime les ateliers de co-conception avec les équipes métier et dessine des configurateurs grand public comme des outils internes, pour Hermès, Christian Louboutin Beauté ou Supembouts.
Clément Dourlens
Clément Dourlens Senior Product Designer
Il conçoit des outils métier à forte densité fonctionnelle et arbitre les choix d'interface qui les rendent simples à utiliser, pour la Fédération Française de Tir, Vinci Construction ou l'Institut du Monde Arabe.
Juliette Beaudichon
Juliette Beaudichon UX/UI Designer et Directrice Artistique
Elle conçoit les écrans et porte le volet direction artistique : charte graphique, logo, identité visuelle. Elle est intervenue sur la refonte de Shinzo, et sur le design et le nouveau logo de Dolographic.
Louis Naulleau
Louis Naulleau UX/UI Designer et directeur artistique
Il dessine les maquettes et la charte des produits que nous concevons depuis notre bureau de Nantes, et signe leur identité visuelle. Il a livré la nouvelle identité et les écrans d'Abacor, et il est intervenu pour la FFESSM et Technisem.

Fixez l'interface de votre produit avant d'engager sa construction. Nous dessinons vos écrans avec les développeurs qui les intégreront.

Échanger avec un expert
[Réalisations]

Ils ont confié le design de leur produit à nos équipes

BEAUTÉClarins

Concevoir le parcours d'abonnement d'un service beauté destiné à une clientèle jeune

Clarins lançait Clarins Unlimited, un service d'abonnement à des box beauté personnalisées, pour s'adresser à une clientèle plus jeune et plus digitale. Galadrim a conçu le parcours d'abonnement dans son ensemble, en travaillant la conversion et la rétention. Les équipes marketing administrent ensuite les pages depuis un back-office dédié.
2 500abonnées actives
123 €de panier moyen
1,8 M€de chiffre d'affaires annuel
Clarins Logo
MUSIQUEUniversal Music

Moderniser les interfaces du site d'un leader mondial de la musique

Universal Music France voulait moderniser son site et élargir ce qu'il permet de faire. Galadrim a mené une phase de conception qui a fixé les parcours et le parti pris graphique, puis a repris progressivement la mise en avant des artistes, la boutique en ligne et la newsletter administrable.
300 000visites par mois
Universal Music Logo
MODE ET VENTES PRIVÉESThe Bradery

Dessiner l'application mobile d'une plateforme de ventes privées

The Bradery opère l'une des plus importantes boutiques Shopify de France et voulait prolonger ses ventes privées sur mobile. Galadrim a conçu l'application iOS et Android, de la découverte des ventes au suivi de commande, puis l'a développée sur une base de code unique. Le mobile porte aujourd'hui la majorité de l'activité.
4,7/5sur l'App Store
65 %des ventes réalisées sur l'application
70 M€de chiffre d'affaires en 2024
The Bradery Logo
Ils parlent de nous
[Pourquoi Galadrim ?]

Pourquoi confier le design de votre produit à Galadrim ?

Les contraintes techniques arbitrées pendant la conception

En travaillant en synergie directe avec nos développeurs, nos designers intègrent les contraintes techniques dès la phase de conception. Le produit livré est parfaitement conforme aux maquettes validées.

Une expertise des outils métier comme du grand public

Qu'il s'agisse d'outils métiers complexes à usage quotidien ou d'applications grand public, nous adaptons les choix d'ergonomie aux spécificités de chaque parcours utilisateur.

Des composants documentés en plus des écrans

Nous livrons une bibliothèque de composants documentée avec ses règles d'usage. Votre produit conserve son homogénéité visuelle et fonctionnelle lors de ses évolutions futures.

Des product designers seniors sur votre projet

Vos maquettes sont dessinées par des designers confirmés, qui ont chacun conçu plusieurs dizaines de produits chez Galadrim et ailleurs.
[FAQ]

Quelques questions fréquentes de nos clients

De quelques semaines pour un périmètre resserré à quelques mois pour un produit complet. Le calendrier se fixe avec vous au cadrage, une fois la liste des écrans arrêtée.
Nous travaillons sur Figma et vous récupérez les fichiers sources à chaque livraison, bibliothèque de composants comprise.
Oui. Les maquettes sont livrées avec leurs composants documentés, leurs états et leurs cas limites. Nous restons disponibles pendant l'intégration pour arbitrer les cas nouveaux.
Oui. Nous déclinons votre identité sur le produit et nous vous signalons les points où elle demande une adaptation pour rester lisible à l'écran.
Ce n'est pas un prérequis. Quand elle existe, nous partons de ses enseignements. Quand elle manque sur un sujet structurant, nos équipes peuvent la mener en amont de la conception.
Elle se valide sur un écran de référence, avant la production de l'ensemble des maquettes. Vous arbitrez le parti pris graphique au moment où le corriger demande le moins de reprise.
À vous. La cession des droits sur l'ensemble des livrables est contractuelle dès le démarrage, fichiers sources et documentation compris.
Chaque mission est dimensionnée selon le nombre d'écrans et le périmètre retenu. Décrivez-nous votre contexte, nous revenons vers vous sous 24h avec une première lecture.
[Nous contacter]

Concrétisons votre projet ensemble

Nous travaillons avec tous types de clients, dans tous les secteurs d’activité. Que vous soyez un entrepreneur ou à la direction d’une grande organisation, une équipe adaptée répondra à votre besoin.

Plus de 800 entreprises nous ont fait confiance pour créer leurs produits web, mobiles et IA

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Nous vous recontacterons sous 1h.